MUNDO

Tellus é um mundo original, composto por seis nações independentes, e todas elas são cenários de uma realidade moderna. A maior diferença com o mundo real, no entanto, é a presença de fenômenos anômalos: o paranormal.

A magia que vem disto não é estável ou compreendida o suficiente para ser usada na sociedade em geral e não faz parte do cotidiano, então, tecnologia é a forma predominante de resolução de problemas. Em Tellus, a tecnologia possui todos os aspectos que conhecemos da nossa realidade, com algumas áreas consideradas mais avançadas ou futuristas.


HISTÓRIA

Há 60 anos, foi encerrada A Grande Guerra, um conflito de proporções mundiais. Ela foi iniciada pela recém-formada República de Zora, que, poucos anos após sua violenta revolução contra a monarquia que os governava anteriormente, invadiu terras de Hrast para conquistar acesso aos oceanos. Eventualmente, outras nações se envolveram no conflito que durou por sete anos.

Com os diversos tratados de paz e embargos criados e os relatórios dos horrores que a guerra gerou nos campos de batalha por todos os lados, representantes de todas as nações uniram-se em Zanzibar, assinando o famoso Tratado de Valoria (cidade onde a convenção ocorreu) para a criação da Federação.

O federalismo é um movimento político, uma ideologia de unidade, globalização e paz e crê que o mundo deveria ser governado como uma única nação, os governos atuais dissolvidos em meras divisões.

A Federação, como é hoje, não é um governo em si, mas uma organização internacional que tem por principal objetivo manter a paz entre as nações, para que um novo conflito nas proporções da Grande Guerra nunca mais aconteça.

A Federação tem pequenos territórios por todo mundo e uma grande influência na política internacional, seu poder tem apenas crescido desde a guerra e atualmente tem a sua disposição tantos recursos quanto as nações, em caso de algumas até mais. Ela possui uma natureza intervencionista que se manifesta através de diplomacia e, em alguns raros casos, auxílio militar.

A Federação em si tem ê Comandante como a figura do topo de sua hierarquia. Trata-se de uma pessoa completamente anônima que administra a Federação e dá as altas ordens. Ninguém sabe quantos comandantes existiram nos sessenta anos da Federação, pois nunca há tratamento referente à pessoa em si, o posto mantém-se imutável.

Foi a federação aquela a propor a ideia de uma Seleção global para ocorrer no aniversário do fim da guerra. A ideia é que o fato se repita ao longo das gerações, mas a primeira seleção é uma forma de fortalecer a Federação nos olhos do público, criando um espetáculo e demonstrando os benefícios de unir os governos mundiais em um senso de harmonia. Para isto, um comitê especial da Federação foi designado como um conselho pessoal da alta cúpula, que irá administrar o evento.

ᵀᴹ Grazindinha
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